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Jeu de l’Oie

Publication :

JEU DE L’OIE

Deviner cette histoire

 raconter une séquence de l’histoire
 anticiper sur ce qui précède ou sur la suite en fonction des illustrations choisies
 faire des hypothèses et les justifier
 raconter l’histoire complète en ayant restitué l’ordre chronologique de l’histoire
 utiliser un langage explicite pour permettre à l’autre de retrouver lui aussi l’histoire
 manifester la compréhension d’un récit par des choix d’images, des reformulations

Matériel

* piste avec illustrations de différentes histoires lues et connues ou textes de différentes histoires, des cases " pièges ", des cases " questions " avec un gros point d’interrogation
* dé avec constellations différentes suivant les compétences numériques des élèves
* livres dans lesquelles les illustrations ont été prélevées mis à disposition
* fiches " questions " rangées dans un carton ou posées sur la table sous forme de pioche

Déroulement :

* la piste est présentée :
- s’approprier le matériel par sa description
 formulation de l’adulte : " Qui peut décrire ce matériel et ce que nous allons pouvoir faire avec, comment allons- nous pouvoir jouer ? "
 laisser les élèves intervenir librement, reprendre certaines propositions et relancer en demandant des informations supplémentaires
* présentation de la règle de jeu par l’adulte :
 " Vous allez lancer le dé chacun votre tour "
 " en fonction du nombre de points sur le dé, vous allez avancer dans les cases "
 " quand vous tombez sur une case vous devez dire à quelle histoire appartient l’illustration, dire le titre de l’histoire et raconter l’histoire ou lire le texte, dire de quelle histoire il s’agit, donner le titre ou répondre à une question piochée dans " La boîte à questions"
 " pour être sûr, pour valider la réponse à la question, il faudra aller chercher le livre qui correspond pour vérifier "
 présentation des cases " pièges " : " A quoi correspondent ces cases - que devez vous faire quand vous tombez sur une de ces cases - " : verbaliser et expliciter toutes les cases de la grille
 présentation des cases " questions "
 " Vous avez compris, qui peut me redire comment vous allez jouer ? " : faire reformuler par les élèves pour stabiliser la règle
 définir la tâche et comprendre le but à atteindre

* mise en situation : appropriation de la règle du jeu
 faire un premier tour avec les élèves pour vérifier :
 les déplacements sur la piste
 le dénombrement des points sur le dé
 le fait que chaque élève attend bien que l’autre joueur ait parlé avant de lancer son dé
 l’adulte revient sur les problèmes rencontrés et stabilise les comportements pour permettre la mise en place de la situation langagière

* jouer et aider ( rôle de l’adulte)
 laisser les élèves intervenir oralement, notamment en cas de désaccord (interaction langagière élève/ élève)
 reformuler si nécessaire
 aider à la mise en mots en prélevant des indices sur l’illustration de la piste, sur les cases de la piste
 quand le livre correspondant est trouvé, rechercher l’illustration dans le livre et la replacer par rapport à la chronologie de l’histoire ( début, milieu, fin, en ajoutant oralement des éléments permettant aux élèves de se repérer)
 aide à apporter pour certaines cases " questions " : aller chercher le livre correspondant mis à disposition pour aider à trouver la réponse

Commentaires pédagogiques :

* " deviner cette histoire " permet :
 de raconter l’enchaînement des actions en recadrant l’illustration extraite dans la chronologie du récit
 de développer des compétences langagières motivantes et structurantes : communiquer et être compris (pour le locuteur), comprendre (pour l’interlocuteur)
* le point de départ est la description de l’illustration qui est sous les yeux pour aboutir à l’histoire et le schéma narratif non visualisable mais mémorisé puisque les histoires sont connues
* les interventions de l’enseignant ont pour objectif de relancer le récit de l’élève :
 questions de relance pure : " regarde ce que fait le personnage sur l’illustration.. " pour :
- inviter à la concentration et à la lecture d’image (prise d’indices)
- reconstruire mentalement le récit évoqué
 questions facilitant l’émission des hypothèses : " que va-t-il pouvoir faire ? "
 questions favorisant la justification de ces hypothèses en utilisant le connecteur " pourquoi ? " ou " Comment vois-tu ? "
 interventions à but linguistique pour permettre de réemployer une structure, un lexique précis ou encore pour corriger

* " répondre à des questions " permet :
 de faire des inférences
 d’identifier et de caractériser des personnages, des événements d’une histoire connue et lue
 de rappeler oralement des événements lus
 de dégager oralement le thème d’un texte littéraire
 de comprendre et employer à bon escient les termes techniques utilisés à propos des textes

Prolongement :

Ecrire la règle du jeu ( cf. doc " Evoquer et énoncer par écrit une règle de jeu ")

Florence Breuneval, CPC, Gennevilliers

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